一、基本实体模型与3D渲染
1、3D软件基础:学习和培训,掌握影视制作的实体模型、材质、灯光效果和3D渲染,Maya软件页面的解释和基本的实际操作,以及Maya基本模型(不规则图形、NURBS和曲面)的技术性,掌握Maya的基本实际操作和Maya新手的技术性。
2、基本模型和材质照明效果:
(1)通过系统软件的讲解和实例制作的结合,掌握Maya多边形建模和基本工业生产模型的制作方法。
(2)学习和培训Maya的基本照明效果、基本材质、三点照明灯具、,照明效果阵列和其他照明技术,并解释基本的照明原理和方法。结合实例,讲解Blinn材质参数、金属材质、夹层玻璃等基本材质的调整方法,让学生掌握制作Maya材质灯光效果的步骤和方法。
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3、游戏道具实体模型和3D映射:学习和训练掌握游戏道具设计概念和结构特征分析、游戏道具模型设计步骤分析、制造概念分析和模型方法、布线方法、游戏道具实体模型关键点制造技能(圆角解算、关键点分流布线),实体模型质量检查、文档整理、命名,掌握游戏道具建模步骤,深刻理解游戏道具建模的技巧和方法。
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二、根据UV书写,掌握纹理制作的工作流程和概念,掌握金属材料、油漆等纹理制作方法,掌握划痕、损伤等3D地图老化方法,掌握基本3D地图的制作方法和独特纹理的制作技巧。
游戏道具材料与三维渲染:
(1)游戏道具材料与三维渲染是影视制作实体模型的关键部分。灯光效果赋予游戏道具的主旋律和氛围,材质赋予游戏道具的纹理效果和层次感,3D渲染使游戏道具的真实效果更加真实多彩。学习和培训游戏道具3D贴图的先进制作方法(色调关键点、线条、修饰、凹凸、法线、全透明等),游戏道具材料的主要性能,并根据案例掌握游戏道具的照明方法和方法。
(2)学习和培训Maya的3D渲染层默认设置的操作方法、基本分层方法和Photoshop的应用,生成3D渲染结果(基本上是3D渲染层、漫反射层、Ao层、阴影层、光谱层等),掌握renderlayer的应用和常用的分层方法,学习如何使用PS生成层次效果,学习使用中后期的方法提高作品的实际效果。