在深入3D角色设计过程之前,我们应该先提一下中国游戏动画的主流趋势——。大量动画工作室处于成长期,为大制作人或日本动画IP提供设计、绘画或动画流程,业内称为外包。很多小伙伴碰上“外包”,但其实在动漫游戏行业,这种制作机制带来的双赢可以说是推动行业快速发展的重要力量。
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在设计高模时,3D角色建模师需要在眼睛、嘴唇等位置精心布线,精确控制角色表情,也需要在服装褶皱、下摆等位置下功夫,让角色动态更加流畅自然。最后,匹配角色的肤色、,用颜色和材质烘焙衣服。由此可见,制作3D人物模型本身并不难,但真的很精致,需要经验才能让每一个环节都与整个作品完美匹配,同时又能高效完成,无需返工。
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目前很多3D游戏在感知相似的情况下,需要考虑不同主机上的流畅度,权衡游戏包的大小,压缩角色模型的容量(例如手机上的3D游戏和一些终端游戏)。因此,大多采用低模式。当话题转到下一代游戏,工作重心又变了。我们对下一代主机的理解将能够带动更丰富的边角色彩细节、场景反射和战斗特效,单个3D游戏角色的容量将更接近莫高。了解更多关于游戏动漫的培训信息找老师吧·······