LV1:游戏原图软件-PS
要想优秀,首先要把工具磨尖。那么绘画软件就是我们必须彻底了解的一个技能点。各种菜单栏、工具栏,以及常用的绘画工具使用技巧一定要先砸
LV2:透视、素描、色彩
众所周知,透视、素描、色彩是研究原画设计的基础但重要的部分,将贯穿设计师的整个绘画生涯,素描与色彩息息相关。课程将通过基本透视框的练习,帮助你建立构建三维平面的初步能力。利用这一基本能力,我们可以总结出任何一个设计造型,让学生在以后的绘画中很容易地勾勒出我们大致思路的框架和轮廓,也可以利用我们的透视能力将初稿透视合理化,既能保证我们的造型有设计感,又有密度合适的细节。
LV3:外形本质讲座
在学习完基础课程后,我们进入了人体的学习。在人体类中,我们首先将外形拆解为头部、上半身部分、胯部和四肢,然后将头部、上半身部分、胯部和四肢分别进行总结和解剖,并结合我们在LV2中对基本透视框的学习,通过结构透视框的基本透视框架来替换外形的内容,这样就可以获得透视空间合理的外形建模,也可以使用基本透视框进行绘制。
LV4:人物的初步接触原画设计-写实风格
形体课结束后,大家都成功晋级到设计阶段。我们不会一开始就画这个设计。在开始之前,我们需要了解设计的概念。只有概念清晰了,才能保证设计的稳定性和准确性。所以我们会设计一些小图形作为预热,这样我们就可以通过这些压力很小的小图形,初步建立我们对设计节奏、图形语言等设计方面的基本感知。
LV5:人物原画设计类-Q版
通过LV4写实人物的设计,我们掌握了设计的基本方法,有12种实用的设计技巧可供选择。现在我们就来挑战一下后BOSS层面,也就是Q版人物的设计研究。在当前的手机游戏时代,q版游戏占据了相当大的市场份额,所以q版人物的设计也是我们不可或缺的专业能力。
当然,对于原画设计师来说,对美术和绘画的基本要求都很高,这就需要我们在学习的过程中不断实践和提高,否则,无论我们找哪家培训机构,都无法帮你实现高薪就业。如果想了解更多原画设计专业的情况,不妨问问我们的老师,或者直接去校园实地考察,多听几门课。