3D角色艺术设计师是做什么的?
角色美术设计师按照角色原画师的思路,在3d软件中制作二维的东西,最后得到模型(3Dmax)和贴图(ps,bodypaint)。模型是对象的主框架,地图是框架上的颜色和样式。
场景设计师:根据原场景绘画,制作相应的物体,如建筑物、桥梁、车辆、机械、花草、树木等。场景的概念很大,基本游戏里不能动的东西都属于场景的范畴。
3D场景美术设计师是做什么的?
场景美工和3D角色的流程基本一致:模型加UV加贴图。制作类型是制作游戏中建筑物、桥梁、车辆、机械、花卉、树木等物体的模型和地图。
3D美术设计师和下一代美术设计师有什么区别?
传统3D手绘只使用低模,面少效果好,做模型,划分UV,绘制贴图,贴图是纯手绘光影和结构。对美术设计师的艺术技能要求很高。
该型号有高模式和低模式。高模式细节通过正常映射粘贴在低模式上,使低模式可以模拟高模式细节。映射是通过叠加素材图片获得的。需要模型的准确性。
什么是3D动作设计师?
负责3D角色和各种怪物的动作设计和制作,力求做到流畅、理性、创意;动作包括:行走、奔跑、攻击、受伤、等待、呼吸、漂浮、四足动物等。使用3D MAX绑定角色骨骼,可以用IK和骨骼系统制作复杂的角色动画。这个专业对美术基础没有要求,更适合零基础的学生学习。
刘老师
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